几天不见,《赛尔号》也变二次元游戏了?

时间:2023-05-28 08:20:44 来源: 3DM游戏网

目前,《赛尔计划》公测官宣定档 2023 年 6 月 21 日,无论你是想和童年老友重聚,还是想了解这份流传已久的经典 IP" 赛尔号 ",都值得参与进来,用自己的体验,感受 " 赛尔号 " 在新时代的全新面貌。

当人们的 XP 随着互联网时代不断更新,越来越多熟悉的形象开始发生 " 变化 "。而所有 " 变化 " 类型中最引起讨论的那款,往往是官方下场整活的 " 拟人化 "。


(资料图片)

你可以看到童年时的心理阴影,开局时永不吃瘪的巴尔坦星人,如今摇身一变成了 " 巴尔坦娘 ",以至于让你开始反思,比起奥特曼当年是不是更应该支持怪兽。

你可以看到青青草原里国产动画顶流的 " 五小只 ",成长为更大比例的 " 五中只 "。不再是小羊羔的他们虽然模样大变,但身为十年老粉的你,依然能猜到他们各自 " 拟人 " 之前的对应角色。但下面这张官方 " 拟人化 " 的角色,可能确实会让你产生一种熟悉又陌生的感觉,以至于一时间竟然想不起来原型角色的名字。说起来你可能不信,在你面前的正是帕诺星系赫尔卡星的第二任守护者,战神联盟最让人信服的领袖,早期精灵三巨头之一,雷霆守护局创造者,电系元素主宰者,一血五杀记录缔造者——来自 " 赛尔号 " 系列的精灵雷伊。当然,这和你童年记忆里的雷伊,似乎产生了一些差别……你记忆里的雷伊,应该是这样的。别担心,有这种想法的并不只有你一个。

事实上,当 " 赛尔号 "IP 开始宣传全体精灵拟人化的游戏新作《赛尔计划》时,很多玩家都提出过这种质疑。作为绝大多数中国玩家的游戏启蒙作品,童年时的《赛尔号》精灵 Q 版形象实在过于根深蒂固,当官方下场进行 " 拟人化 " 后,这些熟悉的面孔突然换了新的模样,玩家们的不适应以及随之产生的违和感可想而知。

经典永不过时 .jpg

那么,问题也顺理成章地出现了:" 赛尔号 "IP 为什么要搞 " 拟人化 ",为什么要让这些已经在玩家心底有粉丝基础的角色们,穿上一层新的 " 皮套 "?

答案其实并不难理解。

首先,在文艺作品与流行文化的范畴中," 拟人化 " 其实一直有一席之地。这种概念最早可以追溯到几千年前古希腊的拟人论(Prosopopoeia),这种哲学概念通常指无生命的事物描述成人的行为。这个 " 无生命的事物 " 可以是任何东西,类似国家的概念其实已经算是基本操作,有兴趣不妨了解一下《黑塔利亚》或《那年那兔那些事》。

那么,为无形的概念塑造有形的实体,最直观的效果是什么——传播。你几乎可以想象出那样的场景,为了宣传某种事物,制定宣传方案的人们选择将它 " 拟人化 "。通过各种外形特征突出事物的特殊属性,最终效果在极具辨识度的同时,还能让人一眼就能理解,比如广告史上无可替代的米其林轮胎人。

其次," 赛尔号 " 的精灵们 " 拟人化 " 其实并不新鲜,早在你童年开开心心地进入游戏时,《赛尔号》的精灵们就已经在 " 拟人化 " 了——如果这样说有些不好理解,那么你不妨理解成,在设计之初 " 赛尔号 " 世界观的精灵从来就不是作为玩家角色的附属品以及所有物,而是拥有独立且健全的人格,能够自己做出行动的 " 人 "。

这绝非空穴来风。从 2009 年开始正式运营,《赛尔号》就一直是青少年群体最喜欢的游戏之一,那个年代面向青少年玩家的游戏其实并不少。那么你是否思考过这样一个问题,那款曾经让孩提时代你如痴如醉的作品,到底是怎么脱颖而出的?

《赛尔号》的独特之处,首先在于立足 " 科幻 " 类目之下无比庞大的世界观。在遥远的未来,地球因为环境危机和资源过度利用,逐渐变得愈发不适宜人类生存,为了解决这柄悬在全人类头上的达摩克利斯之剑——必将到来的能源危机,人类抛弃了一切种族和国别的成见,全世界最顶尖的科学家们联合在一起,经过几代人的共同努力,集合全人类之力创造出了一种拥有自我意识和情感,并且能适应宇宙严酷环境的 AI 机器人——赛尔。为了创造者们的福祉,也为了人类文明的延续,无数艘名为 " 赛尔号 " 的飞船载着不同的赛尔机器人飞向星河彼岸,往无垠的太空深处进发寻找能源。这些承载着人类文明希望火种的主角们,正是一个又一个的小赛尔。当无数艘飞船扬帆起航离开母星的太空港,赌上文明存续的 " 赛尔地外星系探索计划 " 正式启动,史称 " 赛尔元年 "。

显然,即使在近十五年后,《赛尔号》的世界观都并不过时。这个庞大的计划甚至有些艾萨克 · 阿基莫夫《银河帝国》系列的影子,同样是为了延续人类文明," 赛尔地外星系探索计划 " 和 " 第二基地 " 显然有着殊途同归的目的地。这样优质的世界观,对青少年玩家们的震撼可想而知。

《赛尔号》顺理成章地火了起来。玩家们被庞大的世界观吸引后,很快就投身进游戏中。官方运营同样赶上了那波口口相传的热度,不断推出新的游戏事件,在扩充玩法的同时,丰富着庞大世界观框架的血肉。

就像所有以年为运营时间计算的长期投入型网游一样,《赛尔号》的热度在 2009 年到 2012 年间,几乎达到了巅峰。在这段时期,玩法上 " 融合精灵 "" 异能精灵 " 和 " 十二挑战 " 等大量颇受玩家好评的机制出现,剧情上则更是塑造了不少像是雷伊这种只能用超人气形容的讨喜角色。

大约在这个最早期的时间段开始,玩家群体中就已经有人不断 " 用爱发电 ",通过手绘等各式各样的方式,在白纸上创作自己喜爱精灵的拟人化形象。玩家们的绘画技术参差不齐,但从那些足够用心又能够用海量形容的同人二创作品中,我们能清楚观察到他们对 " 赛尔号 "IP 下这些精灵伙伴们的感情。图源:半次元 @星昊聚源

与此同时,《赛尔号》里的宇宙依然在不断膨胀,越来越多的新角色和新故事陆续登场,精灵 " 拟人化 " 的程度也随着时间不断深化。

随着精灵 " 拟人化 " 更新的,还有《赛尔号》里的大量战斗玩法。这一时期的《赛尔号》正在不断变得硬核,精灵的养成不再是提升等级一项," 常长老 " 们还需要培养伙伴们的天赋、学习、体力等众多养成维度。精灵刻印的出现成功拉高了精灵的上限,扩宽了精灵养成的维度,但也让很多玩家发现,养成周期变得漫长了许多。

战斗玩法几乎可以用巨变来形容。不仅有越来越多带有特殊机制的技能出现,属性上的克制与互补也必须纳入组队策略的考虑过程。一场战斗动辄十几个 Buff 是常态," 打不过就加入 " 成了玩家在基础玩法之外,必须学习的额外内容。正是在这一时期,不少玩家开始觉得 "《赛尔号》越来越难了 "。

但难度的提升不能简单地用好坏去形容。虽然新手玩家在初次上手时,会在中后期对海量的养成内容望而却步,但大量玩家也开始投入到分析如何配队战斗,让自己收益最大化的搭配玩法中。也正是在这一时期,大量特化专属能力的配队出现,玩法深度得到了极大幅度的扩充。

图源:B 站 @不要脸的狗子

持续深化的设计还有 " 拟人化 "。随着精灵的背景故事以及立绘越发向 " 人形 " 靠拢,淘米开始乘着市场上 " 二游 " 的东风尝试为这款老 IP 注入新活力。在《赛尔号》13 周年庆,也就是 2022 年年中的 6 月,《赛尔号》发布了十三周年的全新 PV,其中大量人形精灵出镜,虽然有玩家质疑 "《赛尔号》不是精灵对战吗 ",但更多玩家还是认为,这波 " 拟人化 " 虽然不能说是完美,但确确实实抓住了不同精灵同伴在技能乃至于性格上的特征,更符合当下环境的审美。

显然,《赛尔计划》正是淘米在确定 " 赛尔号 "IP 未来发展方向的前提下,走出的一步大棋。你可以明显看到,他们没有一味地将整个《赛尔号》进行重制,只把游戏从网页端移植到移动端,而是在继承《赛尔号》经典玩法的同时,通过更符合新时代年轻人审美的 " 拟人化 ",用新的外形重新诠释那些老玩家再熟悉不过的角色。

原版经过时间考验的深度回合制玩法,叠加上新时代审美的 " 拟人化 ",无论是新老玩家,都越来越期待这部作品。前者对这个在玩家群体口口相传的 " 赛尔号 "IP 多少有些天生的好奇,后者则可能希望通过这款作品带来的体验,重温到十数年前的那份宝贵游戏回忆。

《赛尔计划》最先被玩家们夸赞的点无疑是视觉上的完全 " 拟人化 ",玩家们可以看到各式各样熟悉角色的全新 " 拟人化 " 模样,像是使用 Live2D 技术制作的大量赛璐珞风格精灵立绘,不仅在配色和造型上保留了原先的精灵特征,也更加契合上了新时代玩家们的审美。

而在更加细致的玩法层面,《赛尔计划》在《赛尔号》的基础上进行了较大调整。《赛尔计划》在保留经典回合制战斗的基础上,大幅度修改了精灵们的技能机制。如今的精灵们不再像前作中那样随着练度提升获得新技能,而是被玩家获取时自带三个技能,一技能可以理解为带有不同特效的普攻,二技能类似小技能,三技能则可以理解为通常意义上的 " 大招 "。固定精灵技能位的调整,可以说是彻头彻尾的大修。从老玩家的角度分析,这点可以说是调低了 " 技能海 " 的搭配玩法深度;但从新玩家的角度分析,这显然能够降低刚开始游玩时的学习成本,方便玩家快速理解战斗玩法,更加有针对性地去补强队伍。三名主要队员搭配三名替换补位队员的玩法,同样是个易学难精的战斗机制。如何在合理时机替换角色,用不同机制应对困难的 BOSS 战,会成为每个玩家必须学习的内容。相比较于在战斗时依据实际情况调整的替换玩法,刻印系统的存在,则要求玩家在游戏开始前就考虑不同角色对应的作用。"3+2" 的刻印搭配,要求玩家必须思考如何用 " 机制 " 打败 " 机制 "。例如拥有防反绝技 " 克制 " 的巴鲁斯,配合上 "3 涅槃 " 的 " 第二条命 ",显然能在战局中发挥 "1=1>2" 的作用。如何配队不同的上场角色和替补角色,如何为角色们分配不同的刻印,如何用重要的 " 属性克制 " 针对不同的 BOSS,组成了《赛尔计划》战斗系统的三层策略深度。虽然技能数量有所简化,但玩家们需要思考的内容,并不会比在《赛尔号》里低,类似 " 小屋 " 和 " 作战长廊 " 的趣味性交互玩法,对于玩家们来说无疑是锦上添花。显然,在 2023 年的今天,想去重温 2009 年推出的网页游戏《赛尔号》,必然是一件费时费力的事。但如果是新玩家对整个 " 赛尔号 " 的世界观感兴趣,又或是老玩家想要重温当年的感动,《赛尔计划》可能会是那个更好,也更方便的选择。

如果说《赛尔号》是无数上一代中国小玩家们的童年回忆,甚至成为很多玩家的游戏启蒙,那么这款更加贴近当今游戏市场审美,在玩法上保留《赛尔号》深度却不冗余的《赛尔计划》,显然有可能成为新一代小玩家们,在遥远未来的 " 童年回忆 "。

目前,《赛尔计划》公测官宣定档 2023 年 6 月 21 日,无论你是想和童年老友重聚,还是想了解这份流传已久的经典 IP" 赛尔号 ",都值得参与进来,用自己的体验,感受 " 赛尔号 " 在新时代的全新面貌。

公测时间:2023 年 6 月 21 日

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